优秀设计师是如何走向人生巅峰的?
2016-05-15 16: 02: 36    转自网络平台

生活中有很多潜规则。老师、领导、前辈都不一定会告诉你成为一个优秀的设计师,游戏规则是什么?我们能看到的只有这些牛人光彩夺目的履历,别具一格的作品。但是,怎么来的?

我们必须承认,设计师是分等级的,优秀的我们称为A类,普通的称为C类。

A类设计师能碾压C类设计师。仔细看看下文的对比,是不是有你的痕迹呢?

1.面对项目

C类设计师:会问领导或客户,你想要什么样子的界面?

A类设计师:自己思考,界面应该是什么样子的?怎样最符合用户群体的审美喜好?另外再挖掘拍板领导的个人审美喜好,作为兼顾。

潜规则一:客户需要你给惊喜。如果客户能明确告诉你他想要什么,那设计师的专业性在哪里?想做设计师,就别只做美工的事儿。

2.竞品分析的用途

C类设计师:他们怎么做,我们就怎么做。

A类设计师:用来了解其他设计的特点与核心。我们如何避免重复,做创新。

潜规则二:保持独立性。竞品分析找出可做差异化的空间。寻求突破会很痛,痛过后才能蜕变。一些设计师拿自己的交互稿面试。作品内容都是市面上的几乎雷同,也许规范,却没巧思。创新型的企业根本不会录用。因为他们知道,这样的设计师是企业的灾难。

3.生活的习惯

C类设计师:无典型爱好,生活中玩游戏,看剧,追求享受生活,认为专业层面的学习可以在工作中进行,不属于自己的私人时间。

A类设计师:关注生活中的一切美好事物。享受生活的同时会留意一切设计层面的事情。分析体验好的地方,会借鉴吸收,分析不好的地方如何改进。

每天至少半小时的资料吸收,做好各类优秀作品的收集。看资料时会分析原作者是如何思考的。想表达什么?为什么选择这种手法来表达?为何有这种想法?有时间会尝试用别的方式演绎原作。

关注的内容包含插画、字体设计、摄影、工业设计、三维与动画、平面设计。没有插画能力的会随手临摹来锻炼手绘能力。

保持好奇。会与非设计师玩耍。尝试不同领域,接触不同观点,有更丰富更均衡的思维。

潜规则三:日积月累,差距万里。这是对思维方式的锻炼。

很多人希望通过书来提高设计能力,其实最根本的是平时的思考和积累。书能让你入门,没法帮你成为设计大师。真正的差距是工作8小时外拉开的。

4.做项目的流程

C类设计师:大量时间找资料。平时没有积累,前期准备用时多。同类借鉴,无思考。设计制作环节,单纯借鉴为主,实际制作时间少,因为被资料检索花去了太多时间。

只求领导过,自我要求低。对自己的设计没有高要求,交差就行。

得到反馈,领导让怎么改就怎么改。无反驳之力,因为没有思考,没有理论支撑。领导不满意再改,无限循环。不理解领导修改的初衷,只跟着字面意思改,怎么做都不会让领导满意。

最终,一个不专业四不像界面产生。

A类设计师:

思考。分析需求,为自己的设计寻找支撑点。哪些地方有创新空间用什么风格来诠释品牌?产品应该具有什么性格?

寻找创新。在自己的资源库中快速搜寻灵感,网络中寻找素材作补充,比在网络上漫漫搜索资料要高效许多。

各种尝试。自己会做多个稿子,直到有自己满意的版本。如果时间有限,会合理安排任务,优先制作靠谱的方案,再尝试有挑战的。

执行中有理有据。在执行具体设计时,每一处的设计都是有安排有理由有目的的。

视觉风格,以用户审美为中心。某些细节兼顾拍板领导人的喜好,首先是自己要满意。

得到反馈,分析。哪些是合理的?修改意见的真实需求是什么?如何改进?哪些是不合理的,说出自己的设计理由与理论支撑。大部分拍板领导人是非专业的,无法精确说出问题所在,设计师要有能力判断语言背后的真实想法。

把你的意见反馈给领导,有理有据。如果你描述的结果是他们想要的,对方会尊重设计师的成果与意见。

最终,一个优秀的界面产生。拥有思路清晰的信息传达,合适的产品性格表现。

潜规则四:用心逼自己,牛逼是攒出来的。当你吐槽客户奇葩的时候,他们在项目服务流程上用心。客户可以不计较你跟他争,甚至可以不计较用时长、花钱多,他们只期待你能超出他们的预期。

设计师是如何走向人生巅峰的?成功的人都有共性——他们很幸运。然而,幸运是可以策划的。让设计融到你的血液里,卓越就离你不远了。

 

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